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Alles Blender!
Grazer Linuxtage 2016
Dorian Santner
![](img/santner.com.gif)
Blender
Das Open Source Werkzeug zur 3D Modellierung.
Bilder, Spiele, Animationen, Simulation, Partikelsysteme, Videobearbeitung, 3D-Sound, 2D Animation, Skulpting, Python Scripting
GNU GPL Open Source Projekt (seit 2002)
Linux, MacOS, Windows
die wichtigsten Links:
Grazer Linuxtage 2016
Alles Blender
Umfeld
- Wahrnehmung als ernsthaftes 3D Gesamtpaket
- Anwendung in Spieleentwicklung, 3D Druck,
Forschung & Entwicklung
- Es entstehen kommerzielle Dienstleister rund Blender
- Google summer of code
Das akutelle Release
![](img/splash2.jpg)
6. April 2016 - (a) Bugfixrelease - Feature List
Cycles Render Engine
- Node based, physical based Raytracer, Interactive,
Viewport support, in Blender seit 2.61
- GPU support, OpenCL
- Zuletzt: Motion Blur, Feuer und Rauch,
Volume Renering, Baking, Nvidia Maxwell, AMD GPUs, ...
![](img/Blender_277_Cycles_Subsurface.png)
Freestyle NPR Renderer
...
![](img/nprexample.jpg)
![](img/nprexample2.jpg)
overweight boss by Mclelun   http://www.luceri.it/
Grease Pencil
- Zeichnen und Animieren mit Stift, Linien und Flächen
- Anmerkungen, Storyboards oder ganze Animationen
und sonst ...
- Pen Support, Multitouch (Plattform dependend)
- Python 3.5
- Pie Menues
![](img/piemenues.png)
was kommt als nächstes?
- "The workflow release": 2.8
- Node Based Game Engine
- Viewport integration
Quickstart und/oder
Hands on Topics
Blender hat am Anfang eine steile Lernkurve.
Einige hundert Stunden kann man schon mit Blender verbringen
(um die wichtigsten Features einmal probiert zu haben :)
Quickstart
Sieht anders aus, Tut auch anders.
Hands on Topics
- Cycles Nodes
Materials, Compositing
- Modelling with Modifiers
- Grease Pencil
- 360 ° Bilder und Animationen für VR Brillen
Danke! Fragen?